힉의법칙1 UX 법칙 실전 적용 (피츠의 법칙, 힉의 법칙, 밀러의 법칙) UX 법칙을 외우고 있다고 해서 좋은 디자인이 나올까요? 저는 이 질문에 솔직히 "아니오"라고 답합니다. 피츠의 법칙, 힉의 법칙, 밀러의 법칙. 이름은 익숙하지만 실제 프로젝트에서 어떻게 작동하는지 제대로 아는 디자이너는 생각보다 많지 않습니다. 직접 카드 앱 리디자인 프로젝트를 통해 세 법칙을 한꺼번에 적용해보고 나서야, 법칙은 외우는 것이 아니라 근거로 쓰는 것임을 실감했습니다.피츠의 법칙, 버튼 위치 하나가 바꾼 숫자들버튼을 크게 만들자는 말은 누구나 합니다. 그런데 왜 크게 만들어야 하는지 수치로 설명할 수 있는 디자이너는 얼마나 될까요?피츠의 법칙(Fitts' Law)은 1954년 심리학자 폴 피츠가 제시한 법칙으로, 목표물까지의 이동 시간은 거리에 비례하고 목표물의 크기에 반비례한다는 원리입.. 2026. 4. 27. 이전 1 다음