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ui 설계3

칩 컴포넌트 설계 (변형 구조, 단축 옵션, 도메인 최적화) 예약 시스템 외주를 맡았을 때 처음 맞닥뜨린 문제는 캘린더 입력이 아니었습니다. 정작 발목을 잡은 건 칩 컴포넌트였습니다. 첫 사용자 성공률이 64%에 머물렀고, 원인을 파고들수록 칩 설계 방식이 UX 전체에 얼마나 깊이 연결돼 있는지 실감했습니다. 컴포넌트 하나를 어떻게 만드느냐가 결국 전환율 숫자를 바꿉니다.칩 컴포넌트의 변형 구조, 왜 셋으로 나뉘는가처음 피그마에서 칩 컴포넌트를 설계할 때 저도 의아했던 부분이 있습니다. 액션 칩(Action Chip), 초이스 칩(Choice Chip), 필터 칩(Filter Chip)이 시각적으로는 동일한 형태를 가지는데 왜 굳이 세 가지로 분리하느냐는 것이었습니다.여기서 칩 컴포넌트란 사용자가 정보를 입력하거나, 선택을 내리거나, 콘텐츠를 필터링하거나, 특정 .. 2026. 6. 4.
다크 패턴 (유형 분류, 해지 플로우, 재구독률) 해지 버튼 하나 때문에 팀 전체가 한 달을 싸웠습니다. 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 기능 개선도 아니고 버튼 위치를 바꾸는 일이 이렇게 긴 논의로 번질 줄은 몰랐습니다. 그 경험을 하고 나서야 다크 패턴이 얼마나 조직 깊숙이 박혀 있는지 실감했습니다.다크 패턴의 유형 분류, 알고 있어도 실무에서 헷갈린다다크 패턴(Dark Pattern)이라는 개념은 UX 연구자 Harry Brignull이 2010년에 처음 체계적으로 정리했습니다. 여기서 다크 패턴이란 사용자가 원하지 않는 행동을 유도하거나, 원하는 행동을 하지 못하도록 UI를 의도적으로 설계한 것을 말합니다. 쉽게 말해 인터페이스 자체가 함정 역할을 하는 상태입니다.일반적으로 다크 패턴은 나쁜 의도를 가진 회사만 쓰는 것으로 알려져 있지만, 제 경.. 2026. 4. 28.
와이어프레임 작성법 (레이아웃 구조, 반응형 설계, 디지털 전환) 저는 처음 와이어프레임을 그릴 때 도구 선택부터 고민했습니다. Figma, Sketch, Adobe XD 등 10가지가 넘는 도구를 써보며 깨달은 건, 도구보다 '이 와이어프레임으로 무엇을 검증할 것인가'가 훨씬 중요하다는 점이었습니다. 정보 구조를 검증할 때는 Whimsical의 플로우차트가 가장 빠르고, 인터랙션 검증은 Figma 프로토타이핑이 효율적이며, 이해관계자와의 커뮤니케이션에는 Balsamiq의 스케치 스타일이 최적이었습니다. 목적에 맞는 도구를 선택하는 것만으로 작업 시간을 30%단축할 수 있었습니다.웹사이트 레이아웃 구조와 종이 와이어프레임와이어프레임(Wireframe)은 제품이나 화면의 골격을 나타내는 초기 설계도입니다. 여기서 와이어프레임이란 주로 도형, 선, 최소한의 텍스트로 구성.. 2026. 3. 15.

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