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외주3

Galileo AI 실전 리뷰 (디스커버리, Figma 연동, 한국화) 신규 핀테크 외주를 맡았을 때, 클라이언트와 첫 시안 방향을 맞추는 데만 평균 17시간이 걸렸습니다. 미팅을 세 번 잡고, 그 사이 수정을 반복하는 구조였죠. 그러다 Galileo AI를 처음 써봤을 때, 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 텍스트 프롬프트 하나로 90초 안에 화면 한 장이 나오는 속도가 실제로 워크플로우를 바꿔놓을 수 있다는 걸 그때 처음 실감했습니다.디스커버리 단계에서 실제로 시간이 줄었는가일반적으로 AI 디자인 툴은 "참고용"이지 실무에 바로 쓰기엔 부족하다고 알려져 있습니다. 저도 처음엔 그렇게 생각했습니다. 그런데 핀테크 외주 세 건에 같은 워크플로우를 적용해보니 결과가 달랐습니다.디스커버리(Discovery) 단계란, 개발이나 상세 설계에 들어가기 전 클라이언트와 제품의 방향·범위.. 2026. 5. 29.
Loom 튜토리얼 (비동기 리뷰, 5분 룰, 라이브러리) 솔직히 말하면, 저는 Loom을 처음 도입했을 때 그냥 "영상으로 회의 대체하는 도구" 정도로만 생각했습니다. 그런데 막상 원격 디자인 리뷰 외주에 적용해봤더니, 주 6시간이던 동기 회의가 1.5시간으로 줄었습니다. 도구 하나가 워크플로우 전체를 바꾼다는 게 어떤 의미인지, 그 경험을 바탕으로 씁니다.비동기 리뷰가 동기 회의를 대체할 수 있을까비동기(Asynchronous) 커뮤니케이션이란, 참여자가 같은 시간에 접속하지 않아도 정보를 주고받을 수 있는 방식을 말합니다. 여기서 비동기란 쉽게 말해 "내가 보낸 메시지를 상대방이 자기 시간에 확인하고 답하는 것"으로, 이메일이 대표적인 예입니다. Loom은 이 비동기 방식을 영상 기반으로 구현한 도구입니다.비동기로 충분하다고 생각하는 분들도 있는데, 저는 .. 2026. 5. 27.
Origami Studio 입문 (패치 에디터, iOS 시뮬레이션, 외주 활용) 솔직히 말씀드리면, 저는 Figma 프로토타이핑으로 꽤 오랫동안 버텨왔습니다. 클라이언트가 "실제 앱처럼 보여달라"고 할 때마다 Figma의 한계를 느끼면서도, 굳이 새 도구를 배울 필요가 있냐고 스스로를 설득했습니다. 그러다 iOS 스크롤뷰 바운싱 효과를 Figma로 재현하려다 완전히 막혔고, 그게 Origami Studio를 시작한 계기가 되었습니다.패치 에디터, 처음엔 낯설지만 핵심이 됩니다Origami Studio를 처음 켜면 가장 당황스러운 것이 패치 에디터(Patch Editor)입니다. 여기서 패치 에디터란 레이어의 속성값과 인터랙션 로직을 노드 기반으로 연결하는 작업 공간을 의미합니다. 쉽게 말해, Figma의 프로토타입 연결선 대신 전기 회로처럼 패치와 패치를 와이어로 이어 동작을 만드는.. 2026. 5. 21.

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