UX라이팅2 UX 라이팅 (마이크로카피, 텍스트 어포던스, 전환율) 사용자 테스트를 돌리던 날, 참가자 5명 중 3명이 같은 질문을 했습니다. "이 버튼 누르면 바로 돈이 빠져나가는 건가요?" 버튼 텍스트는 단 두 글자, '확인'이었습니다. 그 순간 저는 레이아웃이나 색상이 아니라, 글자 두 개가 사용자의 행동을 막고 있다는 걸 처음으로 실감했습니다.버튼 위 두 글자가 전환율을 바꾸는 이유UX 라이팅(UX Writing)이라는 개념을 처음 접했을 때만 해도, 저는 그냥 '버튼 이름 짓는 일'쯤으로 가볍게 생각했습니다. 여기서 UX 라이팅이란 디지털 제품 안에서 사용자가 마주하는 모든 텍스트, 즉 버튼 문구, 에러 메시지, 온보딩 안내, 툴팁 등을 의도적으로 설계하는 작업을 말합니다. 단순히 문구를 다듬는 게 아니라, 사용자의 행동 흐름 전체를 언어로 설계한다는 관점입니다.. 2026. 4. 8. UX 라이팅 (마이크로카피, 이용성, 디자인 시스템) 버튼 하나에 들어갈 텍스트를 두고 팀 회의가 30분 넘게 이어진 적이 있습니다. "확인"으로 할지, "삭제하기"로 할지를 두고요. 그때는 솔직히 좀 피곤했습니다. 그런데 제가 직접 B2B SaaS 대시보드 프로젝트를 운영하면서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 화면 위 글자 한 줄이 이용자의 행동을 결정한다는 게 과장이 아니었습니다.40조 번 눌린 키패드가 증명한 것혹시 스마트폰에서 전화번호를 입력할 때 숫자 배열이 왜 이렇게 생겼는지 생각해 본 적 있으십니까? 1-2-3이 맨 위, 아래로 내려가며 7-8-9가 오는 이 배열은 1950년대 벨연구소(Bell Labs)의 인간공학 팀이 수십 가지 대안을 직접 테스트한 끝에 선택한 결과입니다. UX 분야의 권위자인 야콥 닐슨(Jakob Nielsen)은 이 키패드.. 2026. 4. 7. 이전 1 다음