storybook2 Cursor 디자이너 활용 (온보딩, 디자인토큰, 자동화) 디자이너가 코드 저장소에 접근하는 순간, 보통 두 가지 반응이 나옵니다. "생각보다 별거 없네"와 "이거 건드렸다가 서버 날리는 거 아니야?" 저도 처음 외주에서 GitHub 레포 접근권을 받았을 때 후자였습니다. 그런데 Cursor를 쓰기 시작하면서 그 경계가 조금씩 무너졌고, 지금은 디자인 토큰 동기화부터 Storybook 스토리 생성까지 디자이너 단독으로 처리하고 있습니다.온보딩 장벽, 디자이너는 어디서 막히나디자이너가 코드베이스에 합류할 때 가장 먼저 부딪히는 것이 권한 문제와 환경 설정입니다. 실제로 팀 단위 온보딩을 진행해 보면 처음 한 시간이 거의 퍼미션 이슈로 날아가는 경우가 많습니다. 대기업일수록 더합니다. 엔지니어링 리소스가 디자이너에게 미리 프로비저닝(provisioning)되지 않는.. 2026. 5. 21. 뱃지 컴포넌트 (디자인 시스템, 시맨틱 컬러, Storybook) 솔직히 고백하자면, 저는 한때 뱃지 컴포넌트를 '그냥 작은 색깔 동그라미' 정도로 취급했습니다. 외주 프로젝트를 진행하던 중 'Active', '활성', 'On'이 같은 의미인데 서로 다른 컴포넌트에 흩어져 있다는 걸 발견하고 나서야 그 인식이 완전히 바뀌었습니다. 뱃지 하나를 제대로 설계하지 않으면 팀 전체의 커뮤니케이션 비용이 올라간다는 걸, 그 프로젝트에서 몸으로 배웠습니다.디자인 시스템에서 뱃지가 왜 중요한가혹시 지금 만들고 있는 서비스에서 '상태 표시' 레이블이 몇 가지나 뒤섞여 있는지 세어보신 적 있으신가요?디자인 시스템이란 제품 전체에서 일관된 시각 언어와 컴포넌트를 공유하는 설계 체계입니다. 여기서 '일관된 시각 언어'란 동일한 의미를 동일한 UI로 표현한다는 원칙을 뜻합니다. Chakra.. 2026. 5. 7. 이전 1 다음