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프리랜서8

앱 온보딩 설계 (코치마크, 활성화 지표, 리텐션) 앱을 처음 켰을 때 화면 가득 설명이 쏟아지는 경험, 한 번쯤 있으실 겁니다. 저도 그랬습니다. 그리고 직전 핀테크 앱 외주에서 그 반대편을 직접 설계해야 했을 때, 처음엔 '많이 알려줄수록 좋겠지'라는 생각으로 5단계짜리 풀스크린 가이드를 만들었습니다. 결과는 예상 밖이었습니다. 사용자 인터뷰에서 "튜토리얼이 너무 길어서 중간에 꺼버렸다"는 피드백이 다섯 건이나 나왔습니다. 온보딩이 오히려 이탈의 원인이 된 셈입니다.코치마크 3개로 D1 리텐션을 12%p 끌어올린 이유그 피드백을 받고 바로 구조를 뜯어고쳤습니다. 5단계 풀스크린을 없애고, 코치마크(Coach Mark) 3개만 남겼습니다. 코치마크란 특정 UI 요소 위에 말풍선이나 하이라이트로 설명을 덧붙이는 온보딩 패턴으로, 사용자가 실제로 해당 기능.. 2026. 5. 7.
피그마 vs Stitch (AI 디자인, 코드 생성, 워크플로우) 피그마의 Make 기능이 자연어 한 줄로 반응형 프로토타입을 뽑아내기 시작했습니다. 디자인 툴이 코드까지 건드리는 시대가 왔다는 걸 처음 봤을 때, 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 5년차 프리랜서로서 툴 하나가 기획-디자인-개발을 통째로 커버한다는 게 현실이 될 줄은 몰랐으니까요.피그마와 Stitch, AI 디자인 생성의 최전선피그마의 가장 큰 변화는 코드 자동 생성입니다. Make 기능은 자연어 프롬프트(사용자가 원하는 내용을 일상적인 언어로 입력하는 방식)를 받아서 반응형 프로토타입을 즉시 생성합니다. 여기서 반응형이란 화면 크기에 따라 레이아웃이 자동으로 재배치되는 방식을 뜻합니다. 버튼과 컴포넌트를 하나씩 쌓던 방식과는 차원이 다릅니다.여기에 더해 피그마는 MCP(Model Context Prot.. 2026. 4. 8.

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